委员建议|完善著作权立法,诉前诉中颁布禁令及时遏制侵权
2020-06-05 19:21 羊城晚报•羊城派 原创
广州市政协委员胥柏波建议,完善著作权立法,通过颁布诉前、诉中禁令的方式遏制侵权,减少被侵权方的损失。

文/羊城晚报全媒体记者 付怡

近年来,中国游戏产业持续保持增长,2019年实际销售收入达到了2308.8亿元人民币,远超其他娱乐产业。其中,广州游戏产业最集中,产值占全国25%以上。巨大产能影响下,游戏行业的侵权盗版行为屡禁不止。今年广州“两会”上,广州市政协委员、网易游戏公共事务副总经理胥柏波建议,完善著作权立法,提高侵权成本,在游戏侵权民事诉讼中,通过颁布诉前、诉中禁令的方式遏制侵权,减少被侵权方的损失。

胥柏波介绍,除了游戏研发产业持续增长,游戏产业链中的游戏直播、电子竞技、云游戏等细分板块也已成为产业发展的新型增长点,全产业链中的游戏知识产权保护成为产业一大痛点。“仅以网易游戏的维权情况为例,网易游戏法务部每年非诉维权量约3万件,涵盖盗用美术资源、私服外挂、商标侵权等多种侵权类型。”

胥柏波表示,目前游戏并未作为著作权法上的独立的作品类型,在司法实践中,仅仅是对游戏中的美术、文字、计算机软件等进行割裂、片面的保护。他建议在著作权法后续立法中明确“视听作品”的边界和外延,尽可能地将游戏作品纳入其保护范围之内。

他认为,侵权成本低、侵权获利高是造成侵权行为泛滥和反复的主要原因。因此,他建议推进著作权法修法并明确惩罚性赔偿的考量因素、赔偿数额的具体确定方法等。

“目前市场上普通手游的生命周期一般不超过1年,但民事诉讼从取证、立案、一审、二审一般需要2年以上,在这期间侵权游戏如果继续正常运营而不被下架,侵权危害将持续存在,权利人的损失将持续扩大,等到诉讼程序结束时,游戏的生命周期早已结束,胜诉结果对于权利人已然失去意义。”胥柏波建议,通过颁布诉前、诉中禁令的方式及时遏制侵权,减少权利人的侵权损失。

此外,胥柏波认为,行政维权中普遍存在侵权认定困难的问题。“游戏行业诸多侵权均非简单的完全抄袭,而是在抄袭的同时对原作作品进行一定程度的修改。”他就此建议,完善行政维权中第三方鉴定机构的衔接机制,使得行政机关能够就侵权行为获得专业的鉴定意见,从而使权利人能够通过行政维权的手段迅速打击侵权。(更多新闻资讯,请关注羊城派 pai.ycwb.com)

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