文、图/羊城派记者 张璐瑶
近日,广州市属高职院校动漫制作技术技能竞赛暨“起点杯”珠三角大学生CG创意赛在广州举行。活动由广州市教育局主办,主办方介绍,大赛的方式搭建起校企沟通桥梁,帮助高职动漫生们强化技能、了解市场。
本次大赛共有来自35所高职院校的350多名选手参赛。其中,团体赛比赛内容涉及游戏作品项目、微动画项目、原画插画项目;个人赛比赛内容涉及动漫制作和数字影视后期制作。
其中,微动画作品则通过主题命题的方式进行比赛,内容结合当下生活热点:推行垃圾分类。
主办方表示,这样的赛程设置目的是为了接轨市场的实际需求。“从《大圣归来》《白蛇:缘起》到今年突破40亿票房的《哪吒之魔童降世》,动漫业界看到的不仅是重塑中国优秀传统文化后,市场迸发出的强大生命力;同时也看到,扎实的技术创作能够产生出人民喜闻乐见的佳作。面对这样的市场景观,这场高职动漫竞赛如及时雨,给众多学子理论结合实践的机会。”
广州科技贸易职业学院副院长朱志坚介绍,相比往年,今年的技能大赛做了改革。比赛场地放在产业聚集区,并吸引企业参与承办,参赛学校的规模也成倍增加。
比赛过程中,企业也积极参与赛事规则制定,赛题融入了很多目前企业与行业的高新技术要求,并结合高职院校的教育模式来制定,让学生既能在赛场上发挥自身优越的技能,又能与企业技术要求接轨。
广东计算机学会动漫游戏与电子竞技专委会秘书长、广州市动漫游戏产业学院副院长杨晓微认为,动漫行业的崛起,不单靠几部优秀作品,而是需要有一个完整的产业链。近几年,随着原创优秀动漫作品的出现,资本市场的热情也被极大调动,同时也反哺了技术的发展。“动漫市场目前已经达到了接近2000亿的市值空间,包括衍生产品已经过万亿,可以说,中国动漫游戏市场已经成为世界上最大的市场之一。”(更多新闻资讯,请关注羊城派 pai.ycwb.com)
来源 | 羊城派
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