“时段禁玩+家长监管”,游戏产业加码未成年人保护
2019-05-29 18:24 新华社
这些举措主要包括:严格实名认证制度、拒绝未成年人账号登录部分游戏、限制未成年人游戏时间、开发家长监管平台等

新华社上海5月29日电 在游戏产业稳健增长的同时,未成年人保护话题日渐受到关注。近期国内互联网公司纷纷升级未成年人游戏保护政策,多家企业出台的“新政”力度超过市场预期。

这些举措主要包括:严格实名认证制度、拒绝未成年人账号登录部分游戏、限制未成年人游戏时间、开发家长监管平台等。

“游戏企业加大未成年人保护力度已经是大势所趋,现有的一些做法正在取得积极效果。”上海网络游戏行业协会秘书长韩帅表示。

中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,我国去年游戏行业收入2144.4亿元,同比增长5.3%,游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。

玩游戏的学生 图/视觉中国

游戏公司的这些做法对于早前舆论关注的未成年人“沉迷游戏”“过度消费”等问题从技术上给出一些解决方案。据了解,此番互联网企业出台的保护措施中,力度最大当属拒绝未成年账号授权登录游戏。

腾讯于近期宣布,在多款流行手机游戏中试行“16+”政策,即16岁以下用户将无法游玩。网易在收紧未成年玩家游戏时间,禁止未成年账户夜晚登录游戏的同时,开发了家长监管平台。家长可以通过监管平台对孩子的游戏时间和消费行为进行授权管理。

在游戏方面,家长最关心的问题,基本上能在监管平台找到解决方法。此前,游戏公司出台的未成年人措施主要集中在对用户年龄和身份进行甄别认证,限制未成年玩家的游戏时长和消费行为,但是仅依靠单一的技术限制往往存在监管盲区,因此企业、家庭、社会等多方联动思路尤为必要。

以网易“家长护航”为例,家长可以自主设置禁玩时段和消费上限,也可以通过绑定账号禁止孩子在上学时段登录游戏。通过“防沉迷系统”,网易旗下游戏产品的未成年人用户在线时长最高已下降69%。业内人士认为,这有助于拓宽未成年人保护在家庭侧、社会侧的覆盖。

此外,业内人士表示,在全行业加码未成年人保护的大环境下,游戏头部企业从去年开始调整发展方向,目前针对未成年人群体的游戏产品投资和开发已显著放缓。(高少华)

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