9月20日,广州诗悦旗下二次元开放世界游戏《望月》执行制作人华韬发布项目组内部信,宣布即日起不再担任《望月》执行制作人,进入在职休整期。

华韬并未离开诗悦,也不会彻底退出《望月》。休整期间,他将继续担任项目荣誉制作人,在团队需要时提供战斗及相关专业支持,同时进行自我学习,并筹备新项目。

内部信显示,华韬下一步计划在工作室内孵化一款面向PC和主机平台的新作,由中小团队开发,方向为偏硬核的动作游戏。

对于《望月》后续的工作安排,羊城晚报记者联系诗悦网络获悉,望月研发将由星辰工作室负责人宗寰亲自带队。望月的使命不变 —— 以都市为土壤、以月灵为生态,做一个有生命力的人灵共生都市。新阶段下,团队会更扁平、更敏捷地做设计与协作,工作室负责人亲自担纲,也意味着望月将获得更多公司层面的资源支持。

为何此时卸任?

对于此次调整,华韬在信中表示,随着《望月》进入新的发展阶段,项目需要更加稳定、持续的组织经营能力,也需要围绕都市、月灵和开放世界继续推进综合性的玩法创新。

他坦言,这些要求与自己擅长的创作方向有所不同。相比大型开放世界项目的综合管理与玩法融合,自己的热忱和所长始终集中在单机、动作和战斗玩法,以及“暴力美学”的表达。

这也是华韬选择卸下一线管理职责、转向新项目的主要原因。

人员交接方面,华韬在内部信中提到,自己已将《望月》的战斗业务交给于畅。后者长期参与项目一线工作,熟悉相关业务,此前也已承担多项组内统筹事务。华韬表示,希望团队沿着既定方向继续推进《望月》。

从箱庭动作到都市开放世界

《望月》于2021年前后立项,至今已研发约5年。

项目最初是一款箱庭式动作游戏。华韬此前接受采访时曾表示,团队完成阶段版本后认为产品同质化程度较高,“这样的产品在未来没什么竞争力”,随后决定转向开放世界。此后,团队经过约两年的低调开发,于2023年10月首次公布实机演示。

早期版本中,《望月》被定位为现代国风开放世界动作游戏,核心玩法围绕伙伴捕捉、养成和协同战斗展开。

2025年1月,《望月》开启首次PC限号删档技术测试。

测试结束后,《望月》又经历了一次明显的调整。团队重新梳理美术风格、角色设计、世界观和玩法结构,并将“中国、月灵、都市”确定为新版产品的主要方向。

2026年5月,项目公布重制后的跑图实机,将舞台集中到架空中国都市“天月市”,并展示车辆、滑板、轮滑等移动方式以及月灵玩法。随后,游戏在广州举行线下试玩。

从箱庭动作转向开放世界,再到首测后的重制,《望月》在约5年的研发周期中经历了多次调整。如今执行制作人发生变动,意味着项目的组织与管理将进入新的阶段。

不过,从内部信内容来看,华韬此次调整并非离职,也不意味着《望月》停止研发。他仍将以荣誉制作人身份为项目提供支持,只是不再承担一线管理职责。

对于华韬个人而言,这次岗位变化则让他重新回到更熟悉的动作游戏方向。由中小团队打造、面向PC和主机平台的硬核动作新作,将成为他接下来的工作重点。

正如华韬在内部信最后写道:“《望月》情牵,初心如故,仍驻守诗悦继续奔赴创作之路。”

文 | 记者 陈旭泽
图 | 《望月》官网

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