10月5日晚,《重返未来:1999》音乐会“众声漫游夜”在上海体育馆收官。连续三天的演出,吸引近两万人次观众到场。原本伴随游戏剧情和角色响起的配乐与歌曲,这一次成了舞台的主角。

说起广东游戏,人们熟悉它的收入、市场份额和出海成绩。但这场音乐会呈现的,是这个产业在文化创作上的积累。网游与网文、网剧一道,被称为文化出海“新三样”。沿着一部部作品看过去,广东游戏的文化价值,也有了具体的模样。
就拿《重返未来:1999》来说,一场向天空倾泻的“暴雨”,让世界回到旧时代,主人公在其中结识来自不同时代、不同国家的伙伴。这份想象,与复古美术、音乐和人物设计,共同构成了一个虚构世界。音乐会能从中选出一场演出的内容,背后是创作者对这个世界持续的书写。

在广东做游戏,故事可以从岭南展开,也可以伸向更广阔的世界。不同的历史、艺术与生活经验,被创作者吸收,经过自己的想象,成为新的人物和故事。从这些作品中,也能看见广东文化开放而多样的一面。
本土文化同样为创作提供了丰富的养分。《鸣潮》里的凌阳,将舞狮和洪拳融入动作设计。醒狮的神气、武术的动作,参与了一个新人物的塑造。玩家操纵角色时,也能从他的举止中接触岭南文化。

游戏积累起来的人物与故事,又给其他艺术形式提供了新的素材。广东粤剧院与《剑网3》合作的《决战天策府》,把游戏故事搬上粤剧舞台,吸引了新的观众。年轻人从熟悉的江湖走近粤剧,粤剧则用自己的唱腔和表演,重新讲述这个江湖。两种艺术的相遇,带来了一台新戏。
创作还在玩家中继续。
此前采访西山居时,我们谈到《眉间雪》。这首由玩家填词改编的同人作品,后来经官方正版化重制,原唱和同人画手也参与其中。围绕《剑网3》,有人画手书、剪视频,有人把自己在游戏中结识朋友、经历离别的故事写进去。制作团队写下的江湖,又被玩家添进了新的内容。

这些玩家也是创作者。他们喜欢一个人物,便为他画一幅画;对一段故事有所感触,便写下自己的理解。作品激发了表达的热情,玩家的表达又让更多人认识作品。广东游戏的文化创造里,也有他们的一份。
这样的联系还延伸到了海外。《鸣潮》的音乐会来到首尔,来自广东的创作有了海外的舞台。不同地方的人,因为同一款游戏、同一段音乐而相聚。原创作品成为共同的兴趣,也为文化交流提供了一个自然的起点。
从这些作品和参与其中的人身上,我们能看见广东游戏独特的文化价值。创作者把自己的审美与想象写进游戏,玩家接着创作,传统艺术从中获得新的故事,海外观众也有机会认识来自广东的作品。
产业的发展为这些创作提供了空间,作品则不断为人们的文化生活添进新的内容。广东游戏的分量,也在这样的积累中有自己的故事,有让人愿意亲近的作品,还有一群愿意把创作继续下去的人。
出品| 大湾区游戏电竞研究院 玩咩游戏工作室
文 | 记者 陈旭泽
图 | 深蓝互动提供
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