10月3日至5日,《重返未来:1999》音乐会“众声漫游夜”在上海体育馆连演三场,吸引近两万人次观众到场。原本伴随角色和剧情响起的音乐,这次成为舞台的主角,也让人看到中国游戏音乐的无限可能。

故事走到哪里,音乐就跟到哪里
《重返未来:1999》由广州游戏企业深蓝互动研发。在接受羊城晚报记者采访时,深蓝互动表示,音乐与剧情、美术一样,是游戏不可或缺的叙事语言。
这款以20世纪复古神秘学为题材的游戏,有着来自不同国家和年代的人物。音乐也跟着故事变化,有时是爵士,有时是摇滚、电子、港风或国风。每个版本的曲风、编曲和乐器选择,都要考虑故事所处的时代,以及人物的经历与情绪。
对深蓝互动而言,这样的音乐创作有两方面的考虑。一方面,通过声音与画面的配合,表达角色和故事中的情感;另一方面,也希望不断给玩家带来新鲜的听感。持续更新的游戏内容,让音乐有机会一次次尝试不同的风格。
玩家在游戏中被称为“司辰”。这些年,深蓝互动在调研中反复听到司辰问:“什么时候开音乐会?”于是,“众声漫游夜”被提上日程。

团队希望,现场仍然是司辰熟悉的角色与故事,同时借助舞台演绎、大屏视觉,让他们离这些人物更近一些。重温剧情中的感动、听到记忆里的旋律,或与同好相聚,都是玩家走到线下的理由。
这份期待,也给现场改编提出了要求。司辰早已听熟这些歌,舞台要带来新的体验,也要保住他们记得的声音。
从嘻哈制作到游戏音乐会,熟悉的原曲怎样改
这场音乐会的音乐总监伊洱盼,他曾为小鬼的《别叫我达芬奇》编曲,并操刀艾热《千里万里》的编曲与制作。
外界对他的印象,多半与Hip-hop有关。他解释,自己一直在制作不同类型的音乐,只是前几年中国嘻哈发展较快,相关工作也更多。此前,他也担任过其他游戏IP音乐会的音乐总监。
这次交到他手里的作品,涵盖摇滚、电子、后朋克、歌剧、迪斯科,以及国风、港风和交响乐等不同风格与音乐元素。

“我记得刚拿到发来的原曲时,一首首听下来,好多次都有一种‘空间错位’的感觉。”伊洱盼说,上一首还停留在某个时代,下一秒又去了未来,“这太有意思了”。
但风格越多,改编越要逐首判断。这场音乐会的大部分曲目都做了改编,少数没有改编的,也重新进行了音频编辑。他要加强现场的层次和动态,还要结合导演的舞台设计,考虑音乐在每个段落里能起什么作用。
原曲中有司辰熟悉的旋律动机和代表性音色,交响乐与电声乐队的加入,究竟是加分还是减分,需要反复权衡。
“有交响和乐队就是好,就是厉害吗?不是这样的。”伊洱盼说,他不会单纯为了让音乐“更炫”而增加配置,“它要出现得适当、适合”,尤其不能破坏玩家对原曲的熟悉感。

《门》的第二次爆发,是怎样加上去的
《门》是伊洱盼最想分享的一首改编作品,也是他观察到玩家讨论较多的演出段落之一。
原曲里,“玻璃樽”是一个重要意象。伊洱盼在原版基础上新写了一段音乐,配合导演组的舞台设计。层层叠起的声音,像一道道声墙围绕在伊索尔德耳边,不断向她逼近,再与玻璃樽爆破的冲击配合,将人物承受的压迫感推到观众面前。
这段之后,音乐会回到原曲的结构。但伊洱盼总觉得,还少了点什么。

从舞台的情绪推进来看,玻璃樽爆破之后,他希望再有一次强烈的爆发与呐喊。于是,他为原本没有电声乐队色彩的《门》加入了电声乐队,用乐队的冲击力,推动第二次高潮。
到了彩排,灯光、视觉和歌手的演绎一起加入,伊洱盼感到,整首歌的冲突感与救赎感都得到了放大。
原曲已经写出了伊索尔德的挣扎,现场改编则继续寻找表达这份挣扎的办法。新写的段落和加入的乐队,都有明确的人物与情绪作为依据。
换两首歌,也要换一种演唱状态
游戏音乐会对歌手的要求,也落实在一个个具体的角色和段落里。
这次不少歌手一人承担两首风格差异很大的作品。张沁丹既要演唱《门》,也要演唱《一张唱片的使命》。唱过《门》后,她的音区一时降不下来,需要时间和状态上的调整。拜尔演唱《靴子、帽子与传说》时,需要撕裂而浓厚的声音;换到《雨中曲》,嗓音与情绪又要重新准备。

伊洱盼说,歌手首先要适应歌曲的情绪,做“角色化的演唱”。其中有些歌曲并非由原唱演绎,声线和唱腔还要顾及玩家原有的印象,避免让他们觉得违和。
他自己也是歌手出身,知道这并不容易。“你要让歌手放掉原来的‘自己’,这并不简单。”
与乐队排练时,也常有临时冒出来的灵感。没有现成的Demo和谱子,伊洱盼就用嘴模拟乐器,向乐手说明自己想要的声音。乐手们很积极,试着将他脑中的想法弹出来。
“整个排练氛围相当好,有点像学生宿舍的感觉。”他说。
这场音乐会从音乐工作启动算起,筹备了将近一年。音乐组和导演团队的工作始终紧紧连在一起,伊洱盼笑称,大家“相爱相杀”了快一年。在群里说笑、互相打气之后,又各自回到工作中。

中国游戏音乐的无限可能,从何而来
伊洱盼最难忘的,是第一场演出的结束。
那一晚,对所有工作人员来说都是“交卷”。当大屏出现“THE END”,全场掌声响起,他感到将近一年的工作终于有了回应,“大家的心都系在一起了”。
伊洱盼说,参与《重返未来:1999》音乐会,让他更真切地感受到中国游戏音乐的无限可能。所谓“可能”,首先来自游戏给音乐提供的创作空间。不同年代、不同地域的人物,各有自己的经历,也需要不同的声音。歌剧、摇滚、爵士或电子音乐,都能在其中找到适合表达的内容。曲风之间的大幅变化,有故事和人物将它们联系起来。

而这些作品到了现场,还能继续创作。《门》的原曲写出了伊索尔德承受的压力,电声乐队把情绪推向第二次高潮。同一个人物、同一段故事,经过不同音乐人的理解,可以有新的表达。这也让游戏音乐会有了重新演绎作品的余地。
对于司辰而言,他们对角色的了解、对剧情的记忆,也参与了这场演出。深蓝互动所说的“从更亲密的视角经历故事”,正是在这里实现的。曾经隔着屏幕体验过的情绪,如今由歌手、乐队和舞台在眼前展开;熟悉原曲的观众,也能听出新加的处理,并给出自己的回应。
游戏不断写出新人物、新故事,音乐随之尝试不同的风格。这是这场音乐会让人看到的、具体而可感的创作可能。
出品 | 大湾区游戏电竞研究院 玩咩游戏工作室
文丨记者 陈旭泽
图 | 深蓝互动提供(除署名外)
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