10月6日晚8时许,黄浦江上唯一的江心岛——上海复兴岛的灯光渐次暗下去。通向“冒险岛”的出口两侧,NPC、Coser和工作人员列队站定,与最后一批离岛的年轻人挥手、击掌,墙上投着一行字:“回到三次元,也要继续做主角。”散场音乐《Goodbye REDLAND》响起,第二届REDLAND收官。
前一天,广州琶洲的CICF×AGF动漫游戏盛典与同在上海的WF2026手办模型展已先后闭馆。
一个黄金周,长三角与珠三角三场泛二次元展会几乎同时开场。据各主办方公开数据,CICF×AGF四天现场参观及互动超45万人次;REDLAND五天共超20万人登岛,人数较首届翻倍;WF2026两日线下参与预计突破15万人次,三场合计约80万人次。若算上AGF联动全城商圈所辐射的人群,这个假期被数字文化带动的人次远远超过100万。

真正值得追问的,不只是来了多少人,而是这80万人次是怎么被“造”出来的。穿透拥挤的人潮会发现,形态各异的三场展会回答的是同一个问题:如何把一群人的热爱,最有效率地翻译成一座城市的消费?
而把它们串起来的,还有一条共同线索——广东企业的身影无处不在。
三场展会,三种“打开方式”
同样是“二次元展会”,三场的基因截然不同。
AGF是典型的“产业大满贯”:8.2万平方米展馆、超1000个海内外IP、7000多款文创产品、百余场舞台活动,游戏区切分为大厂、海外、独立游戏、微信小游戏、电竞舞台等板块,动漫文创一侧聚起腾讯视频、哔哩哔哩、天闻角川、万代模型等标杆企业。首发密度是它最硬的通货:法国育碧《魔法门之英雄无敌Ⅲ重制版》开启全国首次线下试玩,日本Aniplex的《Fate/EXTRA Record》完成日本境外综合漫展首秀,50余款独立游戏摆出与开发者面对面的试玩摊位。“中国首秀、广州首试”贯穿了这四天。
城市与产业的意图也写进了动线。由羊城晚报报业集团与广东省游戏产业协会联合创办的广东省首届电子竞技超级联赛(电竞粤超)大区赛决赛全天开赛。与传统电竞赛事的封闭场馆不同,主舞台被放到展会核心动线上,观赛与逛展人群双向导流,电竞从展会配套活动升级为带动整体客流的核心引力场。在几天时间里,厂商借它首发新品,城市借它联动商圈,电竞借它从封闭场馆走向开放场景。
REDLAND走向另一个极端。第二届场地从8万平方米扩至15万平方米,登岛IP翻倍至160余个,全岛切分为三大区域,入夜后开出月光舞台。小红书社区市场部负责人、REDLAND发起人白板说,过去的游戏展多在标准化场馆里各搭各的展位,而在复兴岛,船台、仓库、集装箱本身就是策展的一部分,“我们希望用户走进每一个展位时,感受到的不只是一个展台,而是一个真正可以进入、可以互动的世界”。傍晚花车巡游里最抢眼的不是厂商花车,而是150位普通爱好者带着手搓载具组成的“主角方阵”。

WF2026是纯粹的垂直深潜:400余家品牌展商、77家首次亮相,老展商续展率95.8%,展品超10万件、首发新品超700款、限定展品200余款,单件高端藏品售价突破30万元。更值得留意的是创作者那一端:个人馆为承接升温的报名需求新增半个场馆,条桌申请量超过3800张,最终超2700位个人创作者参展、较去年增长34.54%;“当日版权”作品现场销售预计达4万余体、同比翻倍,并首次延伸至线上会场、覆盖58个IP。
想看中国最新最好的手办模型,业内已形成“必须来WF”的固定认知;而在平台一侧,B站承办WF三年来站内模玩投稿超388万、累计播放突破350亿、相关UP主超76万。小众爱好正被推向大众。

三种形态,对应三条细分赛道的消费逻辑:综合展拼产业广度,靠首发经济和城市联动做增量;社区嘉年华拼情感浓度,靠沉浸式体验把观众变成主角;专业展拼供应链与创作者生态的深度,把核心付费人群锁在两天之内。
据不完全统计,这个国庆,全国15座城市共办了51场动漫文化展览。“一个大漫展包打天下”的时代正在过去,细分越深,每一类展会就越要回答:如何把自己那一类热爱,最有效地转化为消费?
细分不是各自为战,而是生态协同。REDLAND设“独立游戏大食堂”,80多款独立游戏IP集中亮相,国际厂商制作人到场与玩家面对面;AGF延续“香港馆”,由香港数码娱乐协会组织16家港企、超20个原创IP参展;WF则用“当日版权”把民间创作活力制度化激活。赛道越细,生态的厚度越重要。
广东企业,这个黄金周“忙坏了”
无论在哪一场展会上,广东企业都是绕不开的核心存在。
在主场AGF,广东“游戏天团”几乎倾巢而出:腾讯游戏以《三角洲行动》《逆战:未来》《暗区突围》等矩阵拿下人气最旺的展位之一,微信小游戏展区带来近20款产品;库洛游戏携《鸣潮》《战双帕弥什》同台;三七互娱带来四款游戏IP和海量周边;益世界把《疯狂水世界》《这城有良田》《我是大东家》做成可逛街、打卡、领护照的“梦想街区”。

最惹眼的是日蚀边缘工作室带来的《湮灭之潮》。这款在2026科隆游戏展摘得“最具史诗感游戏”大奖的游戏,把大湾区首秀放在AGF并开放试玩,有玩家为一场45分钟的体验排了近4个小时。
登岛名录上,广东面孔同样密集:腾讯系的《王者荣耀》《三角洲行动》、广州库洛游戏的《鸣潮》、深圳游戏科学的《黑神话:悟空》,以及广州深蓝互动的《重返未来:1999》。这家腾讯持股的研发商把它做成了近年最具国际辨识度的国产二次元之一。更巧的是,在WF今年新增的23个IP授权名单里,《重返未来:1999》同样在列。一个广州出品的IP,同期同城在两场展会同时露面:一边被人cos着在岛上巡游,一边被做成雕像立进专业展柜。
WF的展馆里,广东是另一种形态的存在。东莞长安镇的MOSHOWTOYS连续第二年参展,今年发布全新展品并首次在展位配置全息成像互动装置,这家企业占中国大陆高端成品模玩市场份额超过五成;首次参展的摩动核同样来自东莞,带着原创IP《星甲魂将传》的全新作品与长期规划亮相。

它们身后是“中国潮玩之都”的家底:广东东莞集聚超8000家玩具生产企业、近1500家配套企业,承接中国近85%的潮玩生产份额,全球每4件动漫衍生品中就有1件产自这里;2025年全市潮玩相关规上企业达259家、营收282.82亿元。它们出现在WF的专业馆里,从来不是偶然。

广东企业的“忙”,本质上是产业家底的投影。广东省游戏产业协会发布的《2025广东游戏产业发展报告》显示,2025年广东游戏产业营收达2836.13亿元、占全国近八成,其中广州1532.45亿元、占全国42.8%,科韵路沿线孕育了网易、三七互娱、库洛游戏等一批领军企业。
当线上流量见顶、行业普遍转向经营用户与IP情感,展会就成了企业面向消费端最直接的转化窗口。重金押注的沉浸式体验不是短期营销,而是产业从“卖产品”转向“经营用户”的必然选择。
从“卖门票”到“卖一座城”
真正值得玩味的,不在馆内的人山人海,而在馆外。
这届AGF把“场外戏”做到了极致:联动中国银联推出专属消费折扣和公交地铁优惠,超30家核心商圈、300余家商户跟进;150余个IP应援大屏点亮全城40余处地标,多条“IP联名公交”穿行CBD与老城街巷,广州塔、珠江夜游同步主题亮灯。一张票根,从进场凭证升级为畅行全城的“二次元通行证”,“观展—逛店—消费—旅游”的闭环就此成形。据主办方介绍,四天展会辐射人群超100万人次。观众买的是一张门票,带动的是十张门票的相关收入。
REDLAND贡献了另一种样本。20万登岛者中,82%的购票用户来自上海以外,最远的一个IP地址来自约19000公里外的阿根廷布宜诺斯艾利斯,五轮正价票售罄仅用11.4秒,全网曝光量超25亿。这笔流量直接落到账面上:展会与杨浦区联动,游客凭票根可在区域150余家商户享受最高7折优惠;美团平台数据显示,10月1日至6日,杨浦区外来消费同比增长12.4%,接近全市平均增速的3倍。
更深远的影响发生在地块本身。复兴岛留存着中华造船厂的船台与大型塔吊,连续两年承接20万人次的瞬时洪峰,倒逼配套加速成熟。白板回忆,去年这里没有市电、主要靠自己发电,今年不但通上市电,还铺了柏油马路,旧楼翻新、餐饮配套明显改善,“去年开玩笑说像是在工业遗存里‘开荒’,今年才算像个能办活动的区域。”斑驳塔吊与15万平方米的“开放世界冒险岛”同框,一块工业留白重新回到城市叙事里。
上海用一座岛承接一群人的情感投射,广州用一张票根串联全城商圈。路径不同,算术却是同一道:酒店、餐饮、交通、零售被一份热爱同时拉动,这就是展会经济的乘数效应。
80万人次之后,留下来的是什么
热潮之下,也有冷静的账要算。80万人次的入场券之外,数字文化消费能否沉淀为长期留量,取决于三个变量。
一是IP的生命周期能否撑住复访。WF用制度作答:靠“当日版权”让创作者在版权框架内持续产出,并把机制搬到线上,一年一度的展会因此有了365天的延展;AGF用内容密度作答:把重量级新品试玩、电竞联赛决赛放在现场,让人每年都有非来不可的理由。
二是体验能否避免同质化。REDLAND第二届把策展做重,不再比谁的官方大展位更气派,而是把内容做进基础服务,花大量时间与厂商打磨场景、互动与昼夜玩法。
三是城市能否接住瞬时洪峰,决定了人家下次还来不来。复兴岛从“开荒”走到市电、马路、餐饮齐备,提供了一个可复制的样本。
对广东而言,还有一个更进一步的命题。三场展会已经证明,这里握着全国最厚的数字文化产业家底:游戏营收占全国近八成,潮玩生产占全国近85%,并且在两种展会形态里同时站上C位。但引流不等于留量。要从黄金周的四天走向365天,需要把产业势能释放进更多元的日常场景。首店、联名、文旅线路、电竞主场,让节假之外,这座城市依然有值得年轻人专程赶来的理由。
10月9日,三场展会的灯都已熄灭:琶洲的灯牌拆了,复兴岛的NPC回到各自的城市与工位,WF的展品重新装箱运回工厂或买家手中。留给产业的下一道题是:下一个假期到来之前,这些被点燃的热爱,能不能不必等到黄金周才兑现?
而随着潮玩市场预计在2026年冲上1100亿元、数字文化的消费半径持续扩大,谁能先完成这场翻译,谁就握住了下一个黄金周的真钥匙。从这三场展会看,广东企业已经站在了离钥匙最近的地方。
文、图丨记者 杭莹
出品丨大湾区游戏电竞研究院 玩咩游戏工作室
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