10月29日,继《黑神话:悟空》之后,又一款备受关注的国产3A游戏《影之刃零》正式发售。截至目前,该款游戏在Steam平台上位居畅销榜第一名,从上周以来,排名上升两位。

此前,该游戏已开启预售,其标准版与《黑神话:悟空》一样,同为268元,数字豪华版为328元。

从测评来看,《影之刃零》几乎是一边倒的赞誉,快到追不上的武侠连招、一场接一场的BOSS战、机械与江湖混搭的武侠朋克画风,被评测者反复点名。玩家把支线和挑战全部走完,游戏时长可逼近50小时。

评分方面,海外权威评论汇总网站Metacritic已解禁《影之刃零》媒体评分,多家媒体参与评测的背景下,该作取得了均分88分的成绩,超过了《黑神话:悟空》的81分。

销量方面,分析机构Alinea Analytics发布了对《影之刃零》预售期间的估算情况。游戏已卖出约85万份,其中73.8%来自Steam平台,26.2%来自PS5平台。从地区来看约62.5%的总销量来自于中国,而这其中有75.9%的玩家选择在Steam上购买游戏。预售期间《影之刃零》已创造4300万美元的收入,其中69.2%来自Steam,30.8%来自PS5。该机构表示,估算《影之刃零》上市前的销量可能突破100万份。

公开信息显示,《影之刃零》是一款采用虚幻5引擎打造的暗黑武侠动作冒险游戏。玩家将在游戏中化身心脏遭受重创的剑客,在仅余66天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,并试图粉碎一桩笼罩武林的惊天阴谋。

前一天晚间,《影之刃零》制作人梁其伟发布上线前长文,回顾了《影之刃零》一路走来的开发心路历程,同时对外公布了首日补丁等多项实用游戏信息。

作为一款3A游戏,《影之刃零》的开发周期长达数年。梁其伟表示,在3年多以前,第一版《影之刃零》预告片公布后,公司就砍掉了其他在研项目,不断拓展该产品的制作规模,提升作品精度。其间,公司倾尽所能,汇聚技术、经验、资源与各方协助。

他表示,游戏开发期间,团队进行了数千小时的动作捕捉,遍访中国城镇与山村进行3D扫描,公司还组建了一支专业的武打动捕(“武术+动作捕捉”)团队,并由甄子丹作为顾问,为游戏制作了不计其数的攻击、防御、躲闪、连招、处决动作……

他还提到,在研发的几年中,公司在各种展会,试玩会上与大量普通玩家进行交流,体会到玩家的需求,并在一些细枝末节的地方同样争取做好。

(羊城晚报•羊城派综合自封面新闻、界面新闻、蓝鲸新闻)

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