“一代人有一代人的鸡蛋要领”,这句话在11月初的乌镇成为了现实。
11月3日,乌镇世界互联网大会开幕式当天,桐乡濮院时尚古镇的西市河边,水树为了CPOPwave展一大早从上海过来。领集章手册的队伍里,有从上海开车来的,还有拖着行李箱一下高铁站就赶过来的。“刚试完了影之刃零和抵抗者,现在打算去领剩下的物料。”水树向记者展示着自己刚领取的物料。

11月2日至8日,第二届CPOPwave沉浸群像展在这里铺开,《原神》《燕云十六声》《鸣潮》《绝区零》等十余个IP各占一方。摊开手册,整座古镇就是一张地图:水巷对应展位,深宅对应见面会,戏台对应主题对谈。
记者在现场看到,转角可能撞上巡游的Coser和IP人偶,河面上会开过一艘载着角色的游船,岸边摊位上,工作人员正招呼人对诗、抽奖。古镇不再是背景板,它被改造成了一个可以走进去的IP现场。
从“单品”到“群像”,一份榜单改了评价标准
11月3日,“文化新三样——中国潮流IP全球对话”分论坛在乌镇举行,《中国潮流IP出海报告(CPOPwave2026)》现场发布。这份报告的做法有些特别:基于海外数据分析,第一次引入生成式多智能体社会孪生等前沿方法,再经专家论证,最后才落到名单上。

名单不长。CPOPwave长红IP给了《原神》,这是该奖项首次设立,标准是“持续五年及以上在海外取得优异成绩”。十大优秀出海案例按首字母排序:《凡人》动画、《绝区零》《浪浪山小妖怪》《鸣潮》《哪吒之魔童闹海》《盛世天下》《时光代理人》《水龙吟》《燕云十六声》《藏海传》。十席里,动画四席、游戏三席、剧集三席。
“此前,中国IP在海外常有高光闪现的时刻,但多以单体形式出现,未形成集体声量。”CPOPwave总制作人王璇说,活动的初衷,是把主流话语体系中较少被集中呈现的优质出海IP,以群像形式整合包装、对外推介,做成一张中国流行文化的集体名片。
这个判断有背景。2025年6月首届CPOPwave主推的是《黑神话:悟空》;今年,首届IP以集装箱模型的形式惊喜回归,接下来还要去英国、美国、日本、韩国、泰国五国巡游。单个作品的成功可以靠运气,一群作品同时被看见,才说明供给能力已经成立。

123.72亿美元:游戏、动画、长剧同时起量
在文化新三样的出海浪潮中,毫无疑问游戏是水花最大、速度最快的。中国音数协《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。区域上,美国、日本、韩国合计占53.84%;品类上,收入前100的产品里策略类占46.91%。
《黑神话:悟空》则把单品的高度重新标定:全球累计销量突破3000万份,海外占比超过五成,开发成本约3亿元、销售额超90亿元。游戏科学联合创始人杨奇今年10月确认,海外玩家占比已从2025年初的三成左右升至过半。
动画则走的是稳而宽的路线。《凡人》动画覆盖200多个国家和地区,2026年陆续进入新加坡航空、国泰航空的客舱娱乐系统,2025年获第30届亚洲电视大奖“最佳3D动画节目”。《哪吒之魔童闹海》以154.46亿元登顶全球动画电影票房榜,《浪浪山小妖怪》以17.19亿元成为内地二维动画票房冠军。
长剧的突破发生在渠道上。《藏海传》覆盖近200个国家和地区,登陆Disney+等18个国际平台,在Disney+连续52天霸榜,IMDb评分最高9.5;今年4月登陆韩国SBS FIL UHD黄金档,是该台时隔25年再度引进中国古装剧。《水龙吟》在19个平台同步上线,覆盖英语、西语、葡语、俄语市场。
放在“文化新三样”的大盘里看,规模更清楚:央视新闻10月的报道提到,中国网络文学海外用户约3.52亿人,微短剧海外下载量超12.1亿次。
为什么是现在?答案在“可参与”三个字。
《原神》做“海灯节”,从戏曲、舞狮、藤编里取元素做国风角色;海外玩家因为游戏去学汉字和文言文,博主按图索骥去张家界、桂林实地探访。浙江大学文化遗产研究院副院长刁常宇认为,AI对网文、网剧、网游三类产品是个契机:一方面提供了检验生成能力的应用场景,另一方面又是牵引,让这些产品发展得更快。技术把门槛拉低,剩下的靠内容自己走。
464.27亿元里的广东位置

在这次CPOPwave现场,《鸣潮》可以说是“存在感最强”的了,夜光菲比可以说是整场最大的一只造物,还有给coser互动搭建的心月狐秘境场景,引来不少玩家驻足打卡。
游戏是广东的基本盘。2025年,广东网络游戏营收2836.13亿元,占全国80.85%;游戏出海营收464.27亿元,同比增长9.6%。广州一市出海264亿元,占全省一半。三七互娱2026年上半年境外收入30.21亿元,同比增长10.9%。十大案例里,《鸣潮》出自广州库洛游戏:《鸣潮》上线即登顶全球107个国家和地区的免费榜,拿下TGA2025“玩家之声”,2026年5月全球收入环比增长138%、海外收入占比超过70%,7月开启的全球巡回演唱会亚洲各站门票迅速售罄。创始人刘胜的一句话被同行反复引用:“以前是借船出海、买船出海,现在是自己造船出海。”
动漫是另一张牌。全国每三部动画就有一部“广东造”:华强方特《熊出没》发行至130多个国家和地区,奥飞《喜羊羊与灰太狼》2025年登陆Netflix,咏声动漫《猪猪侠》译制13种语言、覆盖60多个国家和地区,2026年还将进入俄罗斯、马来西亚、新加坡、韩国市场;粤产动画电影《落凡尘》入围法国昂西国际动画节长片主竞赛单元,发行至40多个国家和地区。与游戏的高举高打相比,粤产动漫的出海更像“细水长流”:以儿童向内容打底,靠译制和发行网络一寸一寸铺开。
支撑这套打法的,是政策和生态。2025年5月广东发布文化产业“政策包”,专设海外发行奖励、译制补贴、参展扶持,针对的正是文化折扣、渠道缺失这些老问题;广州配套“游戏电竞18条”,广州国际电竞中心今年8月投用。广东文化产品和服务出口额约占全国40%。
但“下一步要走的路”同样清楚。广东强在产能、强在发行,弱在“叙事”和“本地运营”:能做出全球通行的玩法,未必能讲出全球共情的故事;能把产品卖到180个国家,未必能在其中20个国家长期扎根。这恰恰是乌镇这场“群像实验”想回答的问题。
这次十大案例亮相乌镇世界互联网大会,被王璇看得很重:“它们从互联网出发,如今又回到互联网大会的舞台,意义更加不同。”
这恰好点出了下半场的核心:过去比的是“谁先出去”,现在比的是“谁能在海外市场真正留下来”。一个IP要在海外持续五年以上,考验的是运营、授权、线下场景和合规能力,是公司的组织能力,不是一次爆款的运气。
回到濮院。傍晚,夜光菲比被点亮,河边的游船还在开,有人举着手册在桥头补最后一枚章。让世界共燃的前提,从来不是把中国元素贴上去,而是让别的文化在这套叙事里也能找到自己的位置。IP出海的上半场靠作品,下半场靠时间。
文、图丨记者 杭莹
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