11月2日,《盛世天下》荣获总台央视频“年度中国十大潮流IP”,总制作人Demi作为代表登上当晚的CPOPwave发布之夜舞台领奖。这部以中国文化为背景的真人互动影视作品,为文化出海带来了一种全新的讲述方式。

近年来,网文、网剧、网游成为中国文化走向海外的“新三样”。一部小说可以被拍成剧集,也可以改编成游戏,人物和故事在不同媒介间延续。
互动影视作品《盛世天下》,则把影视的真人叙事与游戏的选择机制融合在同一部作品里;演员演绎人物,用户亲自入局在关键之处作出选择,由此走向不同的情节与结局。

中国古代的衣冠、礼仪和生活,通过镜头呈现在玩家眼前;一位主角的成长,则需要玩家亲自参与。在人物面临困境时,屏幕前的玩家也要作出判断。故事由此与玩家有了更紧密的联系。
这份联系,Demi在线下见面会上有过切身的感受。从南昌到深圳,再到韩国,主创与玩家一次次在线下相见。有人专程来见一个戏份不多的配角,有人讲起,自己经历生活低谷时,曾从作品中得到鼓舞。
10月24日,Demi在深圳接受羊城晚报记者专访。第二天,《盛世天下》主创见面会将在这里收官。她还在为活动忙碌,玩家的期待也牵动着她:有人盼着见面会能开到自己的城市,也有人催问:“姐姐,你的下一部作品什么时候出来?”

她舍不得这一场场相见,也知道,新作需要一段能够专心投入的时间。结束这一轮见面会后,她要把重心交回创作,重新“闭关”。
从忐忑到不舍
南昌是《盛世天下》见面会的第一站。那时作品刚上线不久,团队不知道,玩家是否愿意在线下见他们,也不知道活动能否达到大家的期待。Demi说,办见面会“其实也像一个新发售的产品一样”。准备得如何,要等人真正来到现场,才知道会收到怎样的回应。

后来他们又去了不同的城市,走进剧场和展馆,也到了韩国。每换一个场地,出场方式、活动环节都要作些调整。有一个安排却始终保留下来:请玩家提前写信,现场随机抽取,由主创念出来。
Demi觉得,当众提问容易仓促,玩家来不及组织语言。信可以在见面之前慢慢写,对角色的想法,想给主创的鼓励,都能在安静的时候想清楚,再落到纸面上。念到写给某个角色的信时,扮演者就在台上;写信的玩家如果也在现场,双方还能接着聊。
见面会也让Demi听到了网上留言所没有讲完的事。有玩家告诉她,自己玩《盛世天下》时,正经历生活的低谷;走到故事结尾,得到了继续往前走的勇气。有人把作品形容为“像一束光一样”。这些话是Demi在现场听到、后来向记者转述的。她说,亲耳听玩家讲起这些经历,受到的触动远远大于隔着屏幕看评论。

还有人是为配角而来。角色在故事里戏份不多,玩家却想见见扮演他的人。Demi说,这说明人物在玩家心里有分量,能够被记住。
从南昌时的忐忑,到深圳时的不舍,变化就在这些相见之间。第一场,她还不知道玩家会不会来;之后的每一场,玩家们从全国各地奔赴而来。
600万套之后,把时间交回创作
见面会还没有结束,催更已经开始了。
Demi听见玩家询问下一部作品的消息,也知道开发新作需要一段能够专心投入的时间。深圳场结束后,团队将暂停大型公开见面活动;她要把重心转回新作开发,进入她所说的“闭关”期。
“我也感觉需要往前走了。”她说。

这并不容易。几个月来,她一直和玩家保持着紧密的联系:线上读评论,线下听他们讲与作品有关的经历。有些城市还没去,有些玩家仍在等一场见面。但一部作品已经完成,下一部作品的题材、人物和故事,却要重新构思。巡演可以延长相聚的时间,却替代不了这些创作工作。
此前,团队从谍战题材的《隐形守护者》走到文化题材的《盛世天下》。Demi说,两部作品面对的受众群体差别很大。她希望下一部继续尝试新的题材,也让互动形式跟着故事延展。要做到这些,团队得从上一部作品的热闹中抽身,回到开发之中。
600万套是《盛世天下》已经取得的成绩。玩家对下一部作品的期待,则是Demi此刻要回答的新问题。她能给出的回答,是先回去把作品做好。

新技术入场,故事仍要站得住
谈到下一部作品,话题很快转向行业里正在出现的新技术。
《盛世天下》受到关注后,她看到更多创作者和平台投入互动影视。对此,她说:“我当然很开心。”在她看来,从业者多了,人才有机会积累,也会有更多玩家认识这一内容形式。
对于用新技术生成角色、故事和画面的尝试,Demi同样持开放态度。她认为,新技术能够提高效率、缩减成本,值得探索。互动影视还可以长出怎样的新形式,她也愿意继续观察。
但到了具体创作时,是否采用一种技术、增加一种互动方式,她有自己的判断:“一切以故事本身和玩家实际的体验感受为第一优先级。”

她不愿为了让作品看起来有新花样,就硬添一种手法。玩家进入故事后,能不能因此更理解人物、更投入其中,才是她要考虑的事。如果一项设计只剩新鲜的外观,故事并不会因它变得更好。
白居易在《与元九书》中写道:“感人心者,莫先乎情。”他接着以“根情、苗言、华声、实义”论诗歌。借来看互动影视,故事的情感是根,台词、声画与交互由此生长,作品要表达的内涵才有了着落。技术可以让枝叶更繁,却不能替故事扎根。
Demi说,团队在《盛世天下》的故事上花了数年时间。如今,她听见玩家讲述,那些情节曾怎样陪伴他们渡过难关。玩家从作品中得到鼓舞;听见这些话,她自己也得到了鼓舞。
她曾在留给玩家的卡片上写道:如果很多年后,玩家还能记得这一趟旅程中的点滴,就是团队所有努力的意义。眼下,带着这份不舍继续往前走,也是她对下一部作品的期待。
出品 | 大湾区游戏电竞研究院 玩咩游戏工作室
文 | 记者 陈旭泽
图 | 受访者提供
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