演唱会拍摄的视频素材,可以自动分类、归档整理;音游与拼豆结合,完成一曲游戏便能生成专属的虚拟拼豆;枯燥的乐理知识被拆解成一个个小游戏,让普通人也能轻松学习……这些颇有意思的创意,都出现在首届腾讯音乐高校AI黑客松大赛上。

11月5日,首届腾讯音乐高校AI黑客松大赛落下帷幕。这是腾讯音乐首次面向高校学生举办黑客松大赛,参赛者需要在约两周的时间内,利用AI工具设计开发与音乐相关的互动产品或体验。赛事共吸引716人报名,331支队伍提交初赛作品,15支队伍入围决赛。参赛选手来自16所高校、21种专业背景,既有人工智能、计算机、钢琴表演等专业,也有城乡规划、会计学等看似与技术和音乐相距甚远的领域。

决赛现场,年轻参赛者的创意让评委们倍加赞叹。他们既有对生活和音乐的敏锐观察,也能借助AI将想法转化为产品原型。记者从主办方腾讯音乐娱乐集团(TME)获悉,本次赛事为优胜选手开放直通实习终面的绿色通道,让年轻创作者有机会参与真实业务。

从生活找到灵感

不少参赛作品的灵感来自开发者自身的生活体验。获得二等奖的“在场”,便是一个例子。开发者董同学本身就是一位重度演唱会爱好者。她对记者说:“我自己是一个在演唱会上很花钱的人,同时,我有市场营销的专业背景,擅长发现用户需求。因此便有了做这个产品的想法。”

近年来,线下演出市场持续升温,观众的需求也不再局限于买票和看演出。从演出前的信息搜集,到现场与同好交流,再到演出后的照片、视频整理,每个环节都有具体需求,但能够将这些体验串联起来的产品并不多。“在场”正是希望把这些分散的需求整合起来。

在这款App中,用户可以购买演唱会门票、收听演出歌单、查询场馆交通攻略,也可以寻找观看同一场演出的同好。演出结束后,用户还能上传现场拍摄的视频和图片,由系统按照时间顺序自动归档。其中,视频分享和整理功能尤其受到评委关注:不同观众上传的现场素材,能让用户看到一场演出中的不同视角——无论是远处的“山顶位”,还是靠近舞台的内场前排,都能成为其他观众回看演出的窗口。

善用AI让开发效率事半功倍

获得一等奖的产品“Melo|AI辅助乐理与听觉训练平台”(以下简称“Melo”),在产品设计上展现出较高的完成度。开发者全同学和刘同学并非计算机专业,却借助AI工具,在短时间内完成了从产品构想到产品原型的开发。

“Melo”接入了QQ音乐,用户可以选择感兴趣的歌曲,从熟悉的旋律入手学习乐理:这首歌是什么调性?运用了怎样的节奏型?原本抽象、枯燥的知识点,就变成了与具体歌曲相关的问题。用户还可以通过闯关完成学习任务。产品界面简洁,视觉风格轻松可爱,团队也设计了Pro付费模式,提供更丰富的学习体验。有评委称赞它是“音乐多邻国”,认为项目完成度很高。

接受记者采访时,两位开发者透露,借助AI工具,团队仅用一天就跑出了产品的第一版。“现在AI非常方便生成你想要的东西,只要你的提示词写得够清楚,自己也非常清楚产品框架是什么,就很容易跟它描述出来。”她们说。

不过,开发效率的提升,并不意味着可以完全交给AI。产品需要接入QQ音乐,还要根据用户歌单准确生成乐理题目,这些环节都离不开人工反复调试和核对。两位开发者认为,这也是整个开发过程中最难的部分:AI可以帮助她们快速搭建产品,但要让功能真正准确、可靠,仍需要投入精力反复打磨。

获得一等奖后,两位开发者希望继续完善项目,优化功能和学习体验,并借助腾讯音乐的曲库资源打磨产品,让这个比赛中诞生的原型有机会从Demo走向真正上线的App。

从赛场发现热爱音乐的年轻人才

AI让产品开发变得更容易,年轻创作者的竞争力体现在哪里?从参赛作品可以看到,答案不只是熟练使用工具,更在于能否从生活中发现需求,提出有价值的创意,并作出自己的判断。AI可以帮助开发者更快实现想法,但产品要解决什么问题,仍需要他们自己思考。

赛事主办方腾讯音乐娱乐集团(TME)表示,大赛最希望激发的,是年轻人对“人与音乐还能怎样相处”的想象力。赛事强调音乐、技术与真实需求的结合:参赛者既要探索AI能做什么,也要思考它能为谁创造价值,让用户真正感受到音乐体验的改变。

对企业而言,这也是发现年轻人才得新途径。赛事主办方表示,赛事为高校学生提供实习以外的途径,让更多有创意、真正有想法的同学能够被看到,参赛作品让也企业看到了学生对音乐行业不同细分领域的熟悉和理解。

赛事还为这些创意提供了进一步走向实际应用的机会。TME表示,后续将结合用户需求,持续验证和打磨有潜力的项目,探索落地转化;同时,为优胜选手开放直通实习终面的绿色通道,让年轻创作者有机会参与真实业务,在实践中积累经验。

文 | 记者 胡广欣

视频 | 记者 龚卫锋

图 | TME提供

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