
双节假期,动漫星城在场内做了一个国风动漫IP的“痛楼展”,并联动2026 CICF×AGF广州动漫游戏盛典。据天河城集团发布的双节业绩,一个假期场内动漫业态的销售同比增长20%。
两个月前,动漫星城刚过完20岁生日。8月19日周年庆当天,客流16.57万人次,同比上升27.46%,全网曝光3879万。今年“五一”当天,客流突破30万人次,是平日的近两倍。

2006年开业时,动漫星城是国内第一个以动漫为主题的购物中心,体量约3.2万平方米,东区做餐饮服饰、西区做主推动漫和周边。它站在公园前,广州地铁1、2号线的换乘站,每天数十万人从这个站台进出,这份位置红利它吃了20年。2011年底,粤海控股收购项目,交给天河城集团经营管控;2013年,团队把动漫主题正式定下来,此后没再改过。
20年过去,账面上的变化是这样的:动漫经营面积从1000多平方米扩到9000平方米,品牌从30多户到130多户;动漫业态占比从2013年的15%升到今年的42%;日均客流从8万多人次到12万多人次,单日最高38万人次。2025年全年平均出租率99.6%,2026年一季度收入2166.7万元,同比基本持平。
行业大盘也在推。国内动漫产业规模从2014年的1000多亿元增至目前接近5000亿元,十年翻了五倍。2023年初,上海百联ZX创趣场以“中国首家二次元主题商业体”的标签走红。此后两年,一二线城市的商场几乎都腾出一层楼做谷子店;到2026年,闭店、掉铺的消息开始多起来,动漫星城的出租率仍守在99.6%。
一个开了20年的老商场,怎么在一个突然拥挤的赛道里保住全国前三的位置?在北京路天河城B区的空中花园,羊城晚报记者专访了广州粤海动漫星城董事长余伟文。

从15%到42%:动漫怎么从配角变成主业
羊城晚报:2006年开业时国内没有先例,2013年才把动漫主题正式定下来。这个过程中动漫星城经历了什么?
余伟文:这个项目是天河城2011年从资产包手里收购回来的股权,动漫星城这个名字原业主一开始就用了,并不是我们定的,中国第一个动漫主题商场,名字比定位还早。
接手的时候,挂的是动漫的名字,实际动漫体量很小。当时国内二次元消费群体还在成长期。那几年团队里也有人问,谁会把宝押在这么“圈地自萌”的业态上。但我们还是在用一些“笨办法”尝试,连续几个月泡在漫展里,看来的都是什么人、买什么、花多少钱。直到2013年后,我们就坚定走动漫路线了。
羊城晚报:场内动漫业态占比从15%到42%,这个比例是怎么调的?
余伟文:占比一年年往上走,这不是拍脑袋定的,要看三样东西对不对得上:消费者需求、市场容量、项目效益。占比高了,租金结构会变。培育期动漫业态的租金贡献其实很低,我们就在动漫这个名义下补别的业态,用其他品类养这段培育期。
最难的时候有人提议缩减动漫面积、转去做热门品类,但我们还是看好并选了反向加码。这个业态占比预计两三年内会过50%。但我不认为越高越好。单一业态到一定程度,风险会从“招不到商”变成“圈层不景气”。购物中心是长跑,我们现在做的每一步调改,都是按十年这个尺度在算账。

出租率99.6%之后:500万再开一个动漫馆
羊城晚报:“永不落幕的漫展”这个定位怎么理解?跟琶洲的漫展是竞争关系吗?
余伟文:二者不冲突。琶洲是短时间把品牌和流量聚起来,我们是在消费终端做长期。定位说到底是二次元零售终端。消费者逛街的时候,在这里能感受到漫展的价值,费用又不高。这两个词听起来差不多,但做的东西完全不同:展厅是一次性的,终端是每天开门。
在动漫星城内举办的快闪、展览、Cosplay我们都是收费的,因为收费才体现品牌价值。当然,琶洲举行展会的时间内,参展的人也会外溢到动漫星城,所以“五一”“十一”这些节点我们也会做配套活动。因为一张门票带动的住宿、餐饮、顺路扫货,是同一条链上的事。
说白了,我们不跟漫展抢那六天的生意,我们做的是365天。
羊城晚报:2023年整个动漫二次元赛道突然热闹起来,根本原因是什么?
余伟文:三个原因叠在一起:人性需求、社交需求、文化属性。这三样恰好在那一年同时爆发。前面十几年都是积累,2023年初上海百联ZX创趣场项目落地之后,整个中国的动漫商业业态被点着了。
当然,广州和上海不太一样。广州毗邻港澳,改革开放的风气早,二次元传进来有先发优势,上海的后发势能强。珠三角还有一层别人没有的东西:手办、周边打样到量产,工厂就在一小时车程里,“喜欢就能买到”这句话是有供应链撑着的。这两年我们也看到成都、武汉的赛道发展也很快,这让我们很有紧迫感,不能停下。
羊城晚报:北京路天河城B区的动漫馆投入情况如何?为什么会在动漫星城接近满租的时候还要开第二个动漫馆?
余伟文:前年团队做了深入研究,投入近500万元在天河城B区负一层建设了3000平方米的动漫馆。初始逻辑是承接溢出,动漫星城的出租率高企,一部分品牌进不去动漫星城后就得有地方落。
两个场子的品牌重复率只有10%左右,不是复制,是分工。北京路那个更偏年轻时尚潮流,动漫星城更专注主题。年轻人除了买谷子,还需要能坐下来、能喘口气的地方。目前来看,新馆从去年建成后到现在市场反应是正面的,所以我们会继续加大B区二次元和动漫的比例。

记者手记|42%之后,天花板在哪
谷子经济这两年成了商业地产的通用解药。上海、成都、广州,几乎每个叫得上名字的商场都腾过楼层、改过动线,挂上二次元的门头。
但2026年是个分水岭。闭店、掉铺、撤场的消息多起来了,一批2023年之后跟风改造的项目开始还账。回头看动漫星城这20年,它做对的事其实不太浪漫:2006年就在一个地铁换乘站上盖的3.2万平方米里,把西区整片让给动漫,而不是像后来的改造项目那样,只能从冷区里切一块出来。动线和铺位是长出来的,不是改出来的。
第二个不太浪漫的地方是耐力。2013年定下主题,到2023年赛道被点着,中间隔了十年。这十年里,它不是靠增长活下来的,是靠99.6%的出租率和一批愿意续约的商户活下来的。招商可以复制,商户关系不能。
还有一层容易被忽略:广州这条路和上海、成都都不一样。上海是资本高举高打,一个新场子能在两年内做成地标;成都是把二次元绑进文旅大盘。广州靠的是老物业的位置红利,加上一小时车程内的珠三角供应链,手办从打样到量产不必出省。这套条件不好复制,也很难被资本一次性买断。
但42%这个数字也引发了一个思考:它快到自己这条赛道的上限了?再往上走,风险的性质会变:从“能不能招到商”变成“这个圈层还热不热”?所以它去北京路开了第二个场子,把品类从动漫扩到泛二次元,本质是通过商圈扩容,把风险摊到另一个空间里,而不是在原地继续加码。
20年做一件事,这就是我们一直说的长期主义。落到具体,是一串可错的判断:2013年定主题、最难时反向加码、2025年投500万开分馆。每一条都没有必胜的把握,关键在于对未来的预判,在于专业团队的运营,在于敢在没人看好的时候下注,还能等到被看见的那天。
统筹丨孙晶 朱绍杰 杭莹
文丨记者 杭莹 孙晶
图丨受访者供图
视频丨记者 杭莹
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